„Europa Quest“ – interaktyvi viktorina Europos Sąjungai pažinti
0,00 €
Apie
Kaip Europos Sąjungos pažinimą paversti įtraukiančiu komandiniu iššūkiu? Ar mokymasis apie ES istoriją, institucijas ir valstybių bendradarbiavimą gali tapti azartišku žaidimu?
„Europa Quest“ – interaktyvi mokomoji viktorina, kviečianti mokinius ir studentus gilinti žinias apie Europos Sąjungą, jos istoriją, institucijas, valstybes nares ir jų bendradarbiavimą.
Viktorinos dalyviai susiskirsto į komandas, renkasi skirtingų temų bei sudėtingumo klausimus, kartu ieško atsakymų ir varžosi dėl taškų. Kiekvienas pasirinkimas tampa galimybe ne tik pasitikrinti turimas žinias, bet ir atrasti naujų faktų apie Europos Sąjungą.
Žaidimo formatas skatina aktyvų dalyvavimą, komandinį darbą ir diskusijas. Mokiniai mokosi argumentuoti savo pasirinkimus, įsiklausyti į komandos narių nuomones ir kartu priimti sprendimus.
Kas sudaro edukacinę priemonę?
1. Interaktyvi viktorina pradedantiesiems (9–14 metų)
„PowerPoint“ formatu parengta viktorina, kurią sudaro 9 teminės klausimų kategorijos. Skirtingo sudėtingumo klausimai leidžia pritaikyti veiklą pagal mokinių žinių lygį.
2. Interaktyvi viktorina pažengusiems (nuo 15 metų)
Sudėtingesnė viktorinos versija su 12 teminių kategorijų, skirta vyresniems mokiniams ir studentams. Joje pateikiami įvairaus sudėtingumo klausimai, įskaitant atvirus klausimus, skatinančius gilesnį Europos Sąjungos pažinimą.
3. Žaidimo vedėjo vadovas
Išsamios viktorinos organizavimo instrukcijos, taisyklės, taškų skaičiavimo sistema, rekomendacijos dėl komandų sudarymo ir veiklos aptarimo. Vadove taip pat pateikiama papildoma medžiaga, padedanti pasirengti viktorinai.
Ką mokiniai išmoks?
- Pagilins žinias apie Europos Sąjungos istoriją, institucijas, valstybes nares ir jų veikimą.
- Geriau supras ES valstybių bendradarbiavimą ir bendrų sprendimų svarbą.
- Ugdys kritinio mąstymo, informacijos analizės ir argumentavimo gebėjimus.
- Mokysis bendradarbiauti, diskutuoti ir priimti bendrus sprendimus komandoje.
- Stiprins gebėjimą pritaikyti turimas žinias sprendžiant skirtingo sudėtingumo užduotis.
Kaip priemonę pritaikyti pamokoje?
„Europa Quest“ galima integruoti į pilietiškumo pagrindų, istorijos, geografijos ir kitų dalykų pamokas, kuriose nagrinėjama Europos Sąjunga, jos institucijos, istorija ir valstybių bendradarbiavimas.
Viktorina gali būti naudojama naujai temai pristatyti, mokinių žinioms įtvirtinti, apibendrinamajai pamokai arba teminiams Europos Sąjungos renginiams organizuoti.
Mokytojas gali pasirinkti mokinių amžių ir žinių lygį atitinkančią viktorinos versiją, pritaikyti klausimų skaičių pagal turimą laiką arba papildyti žaidimą savo parengtomis užduotimis.
Rekomenduojama trukmė – 60–120 minučių, atsižvelgiant į grupės dydį ir pasirinktą žaidimo eigą.
Apie priemonės rengėjus
Interaktyvią mokomąją viktoriną „Europa Quest“ parengė Europos Sąjungos Tarybos generalinis sekretoriatas.
Europos Sąjungos Taryba – viena pagrindinių ES institucijų, kurioje valstybių narių ministrai derasi, priima teisės aktus ir koordinuoja bendrą politiką.
Tarybos generalinio sekretoriato parengtos edukacinės priemonės padeda įvairaus amžiaus besimokantiesiems suprasti Europos Sąjungos veikimą, jos istoriją, institucijų vaidmenį ir valstybių narių bendradarbiavimo svarbą.
Priemonė nemokama, parengta lietuvių kalba ir pritaikyta mokiniams nuo 9 metų bei studentams.